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Tipos
de proyectos multimedia (publicaciones electrónicas, Tratamiento de la
información, Entretenimiento interactivo, Mercadeo y comunicaciones).
Los
proyectos de multimedia son diferentes según su destino, el contenido que se
desea dar a conocer o el objetivo que quieres alcanzar con su publicación. Por lo tanto, su
presentación en distinta y su contenido también.
Relacionar
el contenido, las imágenes, los vídeos y los audios a plasmar con la finalidad
del proyecto representará el éxito de su proyecto.
Separaremos
a cada una de las plataformas con su representación exclusiva para su mayor
comprensión:
Publicaciones electrónicas: es
un fenómeno de continuidad de las revistas pero de manera virtual, con una
presentación y estructura con hábitos parecidos a las revistas textuales que
incentivan a observarlas y navegarlas
pero cumplen funciones de manera más amplia y efectiva.
Un
ejemplo de revista electrónica podemos ver http://www.redeweb.com/#
como ven allí se presentan artículos, agendas, artículos de actualidad etc.
Tratamiento de información: las plataformas
de tratamiento de información cuenta con una base de datos almacenada y
permiten gestionar información de diferentes medios, el usuario puede
interactuar y hacer consultas, como ejemplo podemos mencionar quioscos
interactivos y transaccionales como cajeros etc.
Entretenimiento interactivo: este
tipo de multimedia se utiliza para entretener, divertir a los usuarios. Son simples, pero
con un contenido positivo para el usuario, un ejemplo de esto es el video
juegos.
Multimedia
y comunicaciones: este tipo de multimedia se utiliza para vender algún producto
o comunicarse con alguna empresa o compañía que ofrece algún servicio. Esta tiene la posibilidad de publicar en cualquier
momento. Un ejemplo claro de plataforma de mercadeo es un catálogo electrónico.
Los invito a observar este vídeo
que les ampliara sus conocimientos
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Plataformas de desarrollo para un proyecto multimedia (en línea y fuera de línea)
Plataformas de desarrollo para un proyecto multimedia (en línea y fuera de línea)
Ustedes
se preguntaran ¿Cómo es eso de fuera de línea o en línea?, pues no se preocupen
que ya se los aclararé. Resulta que hay
dos formas de conectarse y utilizar las
plataformas multimedia a través de su dispositivo electrónico, las cuales son fuera de línea: se trata de que pueden
utilizar su dispositivo electrónico y acceder
a la multimedia sin estar conectado a internet. Eso significa que si no tienen el acceso al
internet, igual pueden crear un proyecto
multimedia con algún software que no sea necesario configurarlo y utilizarlo
solamente en internet.
Ejemplos
de multimedia fuera de línea tenemos, cd room, juegos, softwares, media player,
Publisher, power point, etc., que vienen integrados en la pc o dispositivo móvil.
Mientras
tanto la multimedia en línea: es
aquella en donde el usuario se puede conectar por medio del internet. Un ejemplo de plataforma online es el google map, Instagram,
etc.
Para
que ilustren más sobre este tema les presento el siguiente vídeo:
Asignaciones
1.
Leer la unidad 1: tipos de
multimedia, dispositivos multimedia
2.
Confeccionar un mapa conceptual con el programa Cmap donde se plasme las diferencias de las tipologías de
las plataformas multimedia deberán
buscar información sobre las características de los mismos.
Deben de subir el mapa a
google drive dentro de la biblioteca de la
plataforma.
Tienen dos semanas a
partir de hoy para realizar esta
actividad
La evaluación será cuantitativa y los criterios a evaluar
en el mapa serían Enfoque del tema, Organización, Imágenes y Creatividad.
3. Explorar varias
plataformas en líneas y fuera de línea y escoger con la que más se integre y
publicar la dirección en google más,
redactando las características ventajas y desventajas de su uso,
sus facilidades y dificultades.
Tienen dos semanas para
explorar las plataformas a partir de hoy. La
evaluación es
cualitativa y se tomarán en cuenta los siguientes
aspectos:
- Tipo de plataforma explorada
- Publicación
de la dirección
- Redacción y ortografía
4.
Crear un collage en
google fotos con los diferentes dispositivos y aplicaciones que se utilizan para crear un proyecto
multimedia.
Tienen
2 semanas a partir de hoy para realizar esta actividad
La
evaluación es cualitativa, en el cual se evaluará
· Uso de la aplicación para la
creación del collage.
· Claridad: Tipos de imágenes claras, cortadas y editadas de forma nítida,
sin manchas, rayones.
· Los bordes sin colgantes
· Diseño: fotos balanceadas en la superficie del trabajo final,
creatividad en las gráficas.
5.
Participar en el
foro de opinión ¿qué importancia tiene el uso de la multimedia en la educación?
Constan con 1 semana para participar en el foro
La
evaluación es cualitativa, teniendo en cuenta la calidad de la intervención y la
ortografía
Saludos, seguimos explorando
Lianelis Esquina

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